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データ設定 プレイヤー名、プレイプラン、スペシャルデーの変更ができる。 尚、プレイプラン、スペシャルデーを変更した場合、それまでのボーナス(EXP5倍等)はリセットされる。 プレイヤー名 全角、半角共に最大12文字まで入力が可能。 プレイプラン 最大5種。カスタマイズ画面でR押して出るものと同一。 ※設定を変更した場合、リセットされ初めからとなるので注意。 スペシャルデー 1週間の内、1日を選択可。その日は全てのカレンダーボーナスが発生する。 ※設定を変更した場合、リセットされ次週からとなるので注意。
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コーネリア平原 グルグ旧火山帯 エルフ雪原 ミラージュ大砂海 バハムート諸島 混沌の大陸 共通品 コーネリア平原 コーネリアのみならいモーグリ(限定品)限定品の入荷条件はそれまで稼いだKPの累計条件を満たせばスペシャルデーの翌日か翌々日に入荷される。 石ころを売ってるのはこのモーグリのみ カテゴリ 品物 価格 必要獲得KP(累計) 条件アクセサリ Lvが90以上高い 180 1200 エアダッシュ前 200 850 EXリベンジ前 200 240 EXモード前 200 600 武器未装備 115 3700 手未装備 180 2600 頭未装備 140 1000 体未装備 115 410 素材アクセサリ ダスティエリクサー 25 500 エリクサー 50 1500 ハイエリクサー 75 3100 ラストエリクサー 100 4400 石ころ 2 条件なし 召喚石 ベヒーモス 50 340 コヨコヨ 50 710 聖天使アルテマ 100 1800 ギルガメッシュ 1 10000 スキル バニシュ・デス 10 280 KPアップ 10 2100 旅立ちのひずみの先(条件アクセサリ) カテゴリ 品物 価格 割引率 条件アクセサリ 自分のHPが100% 15 20% 自分のHPが50%以下 40 10% 自分のHPが25%以下 40 自分のBRVが0 20 自分のBRVノーダメージ 15 20% ノーダメージ 100 10% 自分のEX満タン 100 自分のEX空っぽ 100 自分がEXモード中 100 自分がEXリベンジ中 60 EXモードキープ 100 自分のアシスト満タン 40 自分のアシスト空っぽ 100 自分がアシスト中 40 アシストキープ 100 EXとアシスト満タン 100 ダメージ5秒以上 100 ブレイブ攻撃前 40 HP攻撃前 80 ジャンプ前 100 ガード前 100 回避前 100 アシスト前 100 地上キープ 40 空中キープ 40 相手のHPが100% 40 相手のHPが50%以下 40 相手のHPが25%以下 40 相手がBREAK状態 60 ブレイブ攻撃未HIT 30 相手のEX空っぽ 60 相手がEXモード中 15 20% HP攻撃未HIT 100 10% Lvが10以上高い 40 Lvが20以上高い 60 Lvが30以上高い 80 Lvが40以上高い 100 Lvが60以上高い 170 Lvが70以上高い 230 Lvが80以上高い 280 大陸を隔てるひずみ手前の光のアーチを渡った先(召喚石) カテゴリ 品物 価格 割引率 召喚石 イフリート 50 5% シヴァ 30 ラムウ 30 カーバンクル 50 マジックポッド 40 デモンズウォール 30 メーガス三姉妹 30 オーディン 40 フェニックス 30 アレクサンダー 50 リヴァイアサン 50 バハムート 60 チョコボ 60 マンドラゴラ 20 ボム 20 アスラ 20 タイタン 80 アトモス 80 鉄巨人 80 サボテンダー 60 トンベリ 30 モルボル 60 オルトロス 20 テュポーン 40 デスゲイズ 40 リッチ 100 マリリス 100 クラーケン 100 ティアマット 100 スカルミリョーネ 100 カイナッツォ 100 バルバリシア 100 ルビカンテ 100 ランドウォーム 120 カルコブリーナ 120 バブイルの巨人 120 シルドラ 120 死の天使ザルエラ 100 ブリュンヒルデ 120 グルグ旧火山帯 出会いと裏切りのひずみの先(一部の素材アクセ) カテゴリ 品物 価格 割引率 素材アクセサリ ピンクのしっぽ 200 10% ギアセット 150 ヒヒイロカネ 50 エルフ雪原 凍れる大地のひずみの先(アイテム) カテゴリ 品物 価格 割引率 アイテム 戦太刀 200 10% 戦国小手 200 武士の魂 200 戦国鎧 200 平家の刀 200 5% 平家の盾 200 平家の兜 200 平家の鎧 200 大いなる意志のひずみの先(アイテム、素材アクセ、スキル等) カテゴリ 品物 価格 割引率 アイテム フレイムタン 60 5% アイスブランド 200 マインゴーシュ 60 メイジマッシャー 200 フランベルジュ 60 ツバイハンダー 200 炎の槍 60 氷の槍 200 トマホーク 60 ドワーフの斧 200 炎のロッド 60 氷のロッド 200 もえる杖 60 こおる杖 200 フレイムシールド 60 アイスシールド 200 バルビュータ 60 フライングヘルム 200 フレイムアーマー 60 アイスアーマー 200 素材アクセサリ ミスリル 20 10% ゴールド 25 ダイヤ 50 クリスタル 30 さびた金属片 50 かがやく金属片 50 コレルの鉱石 50 ナルシェの鉱石 100 グルグ鋼材 100 ガガゼト鋼材 100 フィガロの砂利 50 ヤシャス山の砂利 50 バジリスクの石塊 50 ガーゴイルの石塊 100 エピタフの石材 100 ゴーレムの石材 100 ミスラの乳歯 50 バンガの歯 50 ウェアラットのツメ 50 シルバリオのツメ 100 スフィンクスの牙 100 ケルベロスの牙 100 ひなチョコボの骨粉 50 チョコボの骨粉 50 スケルトンの骨片 50 スカルナイトの骨片 100 正体不明の骨 100 ドラゴンゾンビの骨 100 マンドラゴラの小枝 50 アルラウネの小枝 50 ラフレシアの枝 50 樹人の枝 100 マカラーニャの木材 100 ゴルモアの木材 100 プリンの薄皮 50 ブラックプリンの薄皮 50 サハギンの皮膚 50 リザードマンの皮膚 100 クァールの皮 100 キマイラの皮 100 ガラスのビーズ 50 ヲルバのビーズ 50 原石 50 磨いた原石 100 浮遊大陸の宝石 100 精霊の宝石 100 魚のウロコ 50 うまい魚のウロコ 50 千年亀の甲羅 50 万年亀の甲羅 100 スコーピオの外殻 100 ガルキマセラの外殻 100 ゾンビのボロ布 50 ゴーストのボロ布 50 さらっとした布 50 さわっとした布 100 ウォルスの織物 100 トロイアの織物 100 ムーの毛 50 モーグリの毛 50 コカトリスの羽毛 50 ズーの羽毛 100 ラミアの髪 100 ラミアクィーンの髪 100 スキル BRVチャージ 20 20% EXチャージ 20 アシストチャージ 20 BRVダウン 40 くらやみ 100 メーザーアイ 40 怪音波 100 ミラージュ大砂海 ミラージュ東のひずみ手前の光のアーチを渡った先(レシピ6種) カテゴリ 品物 価格 割引率 レシピ アリエスレシピ 200 50% タウロスレシピ 200 ジェミニレシピ 200 キャンサーレシピ 200 レオレシピ 200 ヴァルゴレシピ 200 バハムート諸島 乗りこえた試練のひずみ先の光のアーチを渡った先(レシピ6種) カテゴリ 品物 価格 割引率 レシピ リーブラレシピ 200 50% スコーピオレシピ 200 サジタリウスレシピ 200 カプリコーンレシピ 200 アクエリアスレシピ 200 パイシーズレシピ 200 混沌の大陸 混沌の大陸の西端、いくつかのひずみをクリアする必要あり(雪月花装備、最高級召喚石等)混沌の大陸エリアに入り右側へ(オンラクの町の逆方向)→引き継がれる記憶のひずみ→創られた命のひずみ→異界へと続くひずみ この3つのひずみを越えた先にいる。 カテゴリ 品物 価格 割引率 アイテム 満月の腕輪 300 10% 新月の小手 300 花の冠 300 雪模様の服 300 素材アクセサリ アダマンタイト 250 10% 侍魂 250 召喚石 アルテマウェポン 1500 5% オメガ 1500 ヘカトンケイル 1000 共通品 コーネリアのみならいモーグリ、エルフ雪原の大いなる意志のひずみ先、混沌の大陸の西端以外のモーグリが販売 カテゴリ 品物 価格 割引率 アクセサリ 勇気の香 5 10% 勇気の香木 10 神秘の香 5 神秘の香木 10 破壊の香 5 破壊の香木 10 忍耐の香 5 忍耐の香木 10 命の香 5 命の香木 10 不思議な香 5 不思議な香木 10 友情の香 5 友情の香木 10 ロゼッタ石 10 スキル ラウンドチェイン 4 20% スキップチェイン 6 ストレートチェイン 8 クロスチェイン 8 マルチチェイン 10 ジャンプ 6 KPチェンジ 8 KPギャンブル 10 ケアル 20 ケアルガ 50 レイズ 50
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ガブラス ガブラスプロフィール キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vsCPUガブラス vsカオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY XII CV:大塚明夫 イヴァリースはアルケイディア帝国にてジャッジマスターを務める男。 重厚な甲冑の奥に秘め隠した実兄への憎悪ゆえ、知謀を巡らせる。 カオスブレイドとハイウェイスターの二刀流で戦う。 FFXIIの異様に縦長なタイトルロゴに描かれている人物その人。 素顔を出して登場するなど、キャラクターの存在自体に原作のネタバレ要素が多い。 キャラクター性能 LV100時 ATK108 DEF109 移動スピードはEXティーダを除いて12段階中9番目。 なんと通常時はHP攻撃ができない。ブレイブ攻撃はできるが、追撃以外で敵のHPが削れず通常時に追撃を狙える技も持たない。□攻撃はEXチャージのみ。 通常時のATK、DEFは最低クラスで移動スピードも遅め。 EXモードで技が全て変わり、はじめてまともな攻撃が可能になる。そしてその際の性能は群を抜いて高い。セシル同様に2モードの攻撃技を別々に装備することができる。 さらにEXモード時はATKとDEFが共に+4され、移動スピードも13段階中3番目にアップ。一気に硬く重く速くなる。 特性上、CPUのガブラスはEX重視の装備のもの以外は弱い。もちろん自分で使う場合も装備が重要となる。 基本戦術 EX時に本領を発揮するため通常時はEXになるまでの繋ぎと割り切る。よってEX維持装備は必須と言える。 通常時には距離を置きつつチャージ、相手が阻止してきた場合キャンセルガード等でいなして出来るだけ素早くゲージを溜める。 EXモードになれば近距離では二刀連斬かアグレッサー、中~遠距離からはエアロを出してからのジャッジマントが有効。 集中突破は攻撃が剥がれやすいので拘りが無ければ上の構成で安定するだろう。 HP攻撃に関しては二刀を警戒して距離を取られた相手には当てづらい。 幸い、ブレイブ攻撃が優秀なので致死ブレイブを溜めつつ一気に片をつけるのが有効か。 ただ、ブレイブ攻撃は全て通常ガードで弾かれるため、読まれだすとつらい。故に近接戦闘ではやはり駆け引きが重要になる。 CPU相手ならば堅実に立ち回る他、空中イノセンスを連打することで勝てる場合が多い。 ブレイブ攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP センテンス(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20(10) 120 体当たり 5 地上 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声29F 20 120 ジャッジマント 初期 空中 物理 近接弱 20 (60F換算)発生33F 声21F 20(10) 180 センテンス(空中) 23 空中 物理 近接弱 1.31.5 (60F換算)発生21F 回避C可61F 声1F 20 180 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP アグレッサー 初期 地上 物理 近接弱 4.44.44.44.413.13 (60F換算)発生15F 声1F 30(15) 140 エアロ(地上) 初期 地上 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 連続体当たり 15 地上 物理 近接弱 6925 (60F換算)発生33F 声1F 30 140 ジャッジマント・マスター 初期 空中 物理 近接弱 5.55.520 (60F換算)発生33F 声1F 30(15) 140 エアロ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 30 (60F換算)発生31F 声11F 20(10) 140 集中突破 28 空中 物理 近接弱 3*3.31 (60F換算発生19F 声3F) 30 140 二刀連斬 46 空中 物理 近接弱 10.15.15 (60F換算)発生15F 声1F 30 140 ブレイブ攻撃解説 通常モード時 センテンス(地上) 長槍で素早く斬りかかる中距離攻撃。一気に接近する。 出の早さと伸び、空中まで追いかけられる誘導性に有効範囲の広さなど優秀な点が多いが、如何せん威力が低い。 硬直も短いので牽制に振るにはそこそこ有用。 EXチャージを阻止しに来た相手をいなすには良いが、ノーマル時の鈍亀ぶりを考えると多用する状況は避けたい。 ヒットさせるとそこそこ遠くまで飛ばすので、その間にしっかりEXチャージすべし。 体当たり 突進して攻撃する中距離攻撃。出は遅いが相手に向かって進む。 一瞬の溜めから前方に攻撃判定を出しながら野良犬の如く突進する。 出てしまえば飛び道具などは突破できるがそもそも出が遅く、上下への判定も強くないためかなり微妙。 通常時の技としては威力が高いが、フォース排出量は異常に少ない。 突進距離はセンテンスとほぼ同じで、最高ヒット距離はセンテンスの方が上なのでこれを使うならセンテンスでフォースを溜める方が無難か? CPが厳しければ外してしまっても良いだろう。 センテンス(空中) 地上版と同じ。 ジャッジマント 回転して風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 周囲に憎しみの風を起こす全方位マント。 意外と射程があり、上下にも強いので近距離で相手の頭上などから揺さぶるのに適する。 また当たるとフォースを大量に放出するため、装備次第でEXチャージよりも効率よくゲージを溜める事も可能。ゲージ溜めを妨害するためにまとわり付いてくる相手は積極的に打ち払ってやるべし。 因みに相手に密接した状態で使うと相手のガードを無視してダメージを与えることがある。おそらく攻撃判定が相手の背後に発生しているのだろう。 状況によってはエクスデスのハイガードですら無視してダメージを与えられるので覚えておくといいかもしれない。 EXモード時 アグレッサー 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。ボタンを押すたびに斬りかかる。 追加効果 激突(正面) 独特の二刀流の構えから、アグレッシブに連続で十回まで切りつける。 出の早さに加え、しつこいほどの追加攻撃回数、さらに激突属性まで備えているため鬼畜な強さを誇る地上戦の主力。 初撃は若干の踏み込みの後に斬りつけを行うがその後は攻撃判定を出しつつ少しづつ前進する。 相手に当たらなくてもコンボ入力が可能。 連続体当たり 連続して突進する中距離攻撃。ボタンを押すたびに3回まで発動できる。 追加効果 追撃 3回まで出せるようになり、移動距離は格段に上がった。初弾の遅さは変わらないが2段目以降はなかなかシャープ。3段目のみ威力が高い。 また、この技を壁の角を背にした相手にヒットさせると一段目と二段目が複数ヒットする。その場合の威力は凄まじいので、状況が許すのなら狙ってみよう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力が可能。 エアロ(地上・空中) 竜巻を正面に発生させる遠距離攻撃。速度は遅いが持続時間が長い。 追加効果 吸引 追撃 エアロとは思えない大きな竜巻を正面に発生させる。 スピードは遅いが長い持続に加えて吸引・追撃効果を持ち、見た目から当たり判定が読みにくいので対人では牽制に優れた性能を発揮する。 CPUになら適当に撃っているだけでも結構当たる。技の持続時間は5~6秒程度。威力も高い。 地形との接触で消えないが貫通はできない。 見た目に騙されがちだが相性は遠隔弱に過ぎないため、魔法や魔法ガード技、突進攻撃などには一方的に負ける。 発動のスキも大きめなので乱発は控えよう。EXフォース放出量が少ないことにも注意。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 ジャッジマント・マスター 3連続で風圧を起こす中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード 吸引 追撃 3連続まで憎しみの風を出せるようになったスーパーマント。 吸引効果により回避を仕留め易くなり、牽制や攻撃に大活躍してくれる。 攻撃中は3回とも魔法ガードが付くので相手の魔法に合わせての使用も効果的。 吸引力もかなり強力で結構離れていても相手を引き寄せる。 EXフォース大量生産にも貢献するため、EXモード維持にも役立つだろう。 相手にヒットしなくてもコンボ入力可能。 二刀連斬 短剣で素早く斬りつける中距離攻撃。長めの距離を一気に接近できる。 追加効果 激突(正面) 恐ろしく出が早い上にやたら伸びるため迂闊な空中回避やぶっ放し技を食いまくれる空中戦の主力。 激突が狙える上、特性的にカウンターや不意打ちが発動しやすい。 横方向への伸びは驚異的だが上下にはあまり伸びない。 ジャッジマント・マスター以上にEXフォースを放出させるため大変重宝する技である。 相手がエアロに反応した直後の隙に合わせていくのも有効。 置きガードにだけは注意すべし。読まれた場合は伸びが仇となる。 集中突破 相手を突きぬく上下方向攻撃。位置関係によって突進方向が変化する。 追加効果 激突(斜め上/斜め下) 敵に向かって突進し多段攻撃を決める。 かなり高さの幅があっても追尾していくため、ひたすら頭上や足元を堅持して二刀連斬や空中イノセンスの射程に入らない相手をいぶり出すのに便利。高度差を合わせるように接近してからコンボを開始するため、激突は上下よりむしろ左右に発生しやすい。 また、ガブラスは上方向へのHP攻撃が乏しいためいかに上を取るかというのも重要である。そのため集中突破を使い相手の上へ回ることができる。 銃口補正が優秀とは言えずあまり当たらない上に、最後の吹き飛ばしは良くスカる。移動技だと割り切った方が良いかも知れない。 HP攻撃 ノーマル時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP EXチャージ 初期 地/空 ---- ---- ---- EXゲージを溜める 20 300 EXモード発動時 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP イノセンス(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生81F 声1F 40(20) 180 エグゼクション 51 地上 物理 近接中 50.HP (60F換算)発生41F 声1F/95F 40 300 ヘイトレッド 初期 空中 魔法 近接強 HP (60F換算)発生35F 声1F/31F(溜め版はボタン放し後 発生15F 声11F) 40(20) 180 イノセンス(空中) 42 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生75F 声1F 40 180 HP攻撃解説 通常モード時 EXチャージ(地上)(空中) EXゲージをチャージする特殊行動。溜め押しの間EXゲージが溜まる。 押している間EXゲージが上昇する。 とりあえずEXモードで無い時はこれかブレイブ攻撃でEXを溜めましょう。 空っぽの状態から約7秒でEXゲージをMAXにできる。 空中版はだんだん落下し、地上に着くとキャンセルされる。 チャージ後の硬直をガード、ジャンプ、攻撃でキャンセル出来る特性を持つ。 その為、チャージ阻止に近づいてきた相手をガードや攻撃でカウンターを狙える。 遠距離攻撃には素直に回避しよう。 EXモード時 イノセンス(地上) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。相手に向かって高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 相手に向かって一直線に進む剣圧を4発放つ。横方向の射程が長く射角にある程度幅がある。 発生が遅く持続が長いので隙が出来易いが、射程が長く銃口補正が出終わりまで続くので相手の射程外から牽制気味に使うと良い。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 エグゼクション 正面に大爆発を起こす中距離攻撃。剣で突いた先に爆発が発生する。 追加効果 魔法ガード 吸引 目の前の敵を突き、その後大爆発を起こす。 爆発は相性なしの魔法属性で、壁を貫通できない。 リーチが見た目以上に長く、突きの威力が非常に高い。唯一相手のブレイブを奪うHP攻撃。 初弾の出は遅くはないが、動きに隙が多く乱用は出来ない。ガード後に使うにも信頼性はやや低い。 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 イノセンス(空中) 4発の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。放物線を描きつつ高速で飛んでいく。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 若干長い予備動作後、4発の剣圧を相手に向かって放つ。 予備動作中に移動できる。剣圧は相手に直線的に向かうのではなく、一旦水平に進んでから急降下する。 相手の真上付近から発動するとカメラの関係もあり当たり易い。こちらも地上版と同じく魔法ガード付き。 若干だが1発毎に相手に合わせて飛ばすので、下手な回避は狩れる。また、機動力の低い相手にも有効。 壁貫通しないため、天井付近や破壊不可オブジェクト付近で出すとすぐに消えてしまう。 剣圧を飛ばし始めてから出終わるまでにわずかだが、自分の背後(相手が密着する程度)にも攻撃判定あり。 ちなみに下へのリーチが恐ろしく長い(星の体内の最上空から最下層にも届く) 魔法ガード付きだがガード判定の出が遅いので機能させ辛い。 ヘイトレッド 自身から衝撃波を出す中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引 激突(正面) 自身の周りに衝撃波を放つ。 溜めることで発動タイミングを調整できる。溜め中に移動可能。溜めていられる時間は約3秒。 吸引付き。衝撃そのもののリーチはそれほどでもないが、突っ込んでくる敵には有効。 出は早いが踏み込みは無く、移動速度と吸引も期待できるほどでは無いので基本的に中距離を維持するであろう相手にはなかなか当たり難い 出の早さを活かした最速開放と吸引 移動の溜め開放をしっかり使い分けること。 基本的に前者を使い、時々溜めて回避やHP攻撃の隙を狩ろう。 またアグレッサーや二刀連斬での激突後、近ければ前回避し放つと高確率で当たる。 カオス相手に連発していると、かなりの技を潰せる。 EXモード 「ミストカート!」 ジャッジの兜を被り本領を発揮。 憎悪が俺を動かす…… EXモード用に設定した攻撃アビリティに切り替わる。※ガブラスはイミテーションも姿が変わる。 EXボーナス 「リジェネ」EXモード中常に有効。徐々にHPが回復する 「野良犬の意地」EXモードで本領発揮。パラメータや性能強化だけでなく繰り出す攻撃すらも大きく変化する。ATKとDFFが4ずつ上昇する。 EXバースト 「ミストナック」 威力補正 バースト突入 影と深淵の衝撃 恐れ無き終焉 百鬼・秋霜の破邪 属性 10 6*5 8*2.14 2*12.6 物理 「影と深淵の衝撃」「恐れ無き終焉」「百鬼・秋霜の破邪」の3つの技を連続で繰り出す。 失意の荒野を彷徨うがいい! まず「影と深淵の衝撃」が発動するので、その間に右下に表示される技をRボタンでシャッフルし、次の技が白く表示されたら○ボタンを押すと、2回まで技が追加される。 成功回数によって最後に出る融合技の演出が「炎のインフェルノ」→「アークブラスト」→「ブラックホール」と3段階に変化する。 ちなみに演出ではブレイブダメージは与えられない。 シャッフルは1回目はR3回以内、2回目はR2回以内で○が出る。これらの回数以降はシャッフルしても○は出現しない。 慌ててシャッフルしすぎると失敗する。1回目を早く決定できれば、そのぶん2回目の選択時間が延びる。 また最初の選択で絶対に○は出ないのでシャッフルしてよい。 因みにこれらの技は原作のバッシュの技をアレンジしている。 コンボ・連携 ・EXチャージ→相手が接近してきたらセンテンスorガードしてからセンテンス EXチャージでいかに相手を引き付けるかが重要。魔法には注意 ・エアロ→前方回避→二刀連斬orジャッジマント・マスター 相手が中距離ならおすすめ。エアロ+ジャッジマントマスターの強制吸引は恐ろしい ・二刀連斬→前方回避→イノセンス(空中)(or相手が壁に激突もしくは壁際→ヘイトレッド) 相手が壁際だとヘイトレッドは脅威に。 ・センテンス(地上)or低空センテンス(空中)の一段目(○一回だけ)→EXモード→アグレッサー 最強CPUでも割り込めない(回避など不可。)コンボ。センテンス2回+アグレッサー10回の計12回斬り。 センテンスの繋ぎは高度により数回ループする様である。 回避からEXなら二刀も入るらしい。 vsCPUガブラス EXモード以外では強力な攻撃を持っていないので、基本的には楽な相手。 ただ、強さが「とても強い」、「最強」などの場合はEXチャージを潰そうとした攻撃を最速でガード、回避されてしまい、 埒が明かない場合がある。HP攻撃等を上手く使って潰していこう。 あるいは攻撃をガードされても相手の反撃は大したことがない場合がほとんどなので、ガード覚悟で出の早いブレイブ攻撃を繰り返しても良い。 HP攻撃を当てられれば、ガブラスはこちらをブレイクさせようとブレイブ攻撃をしてくることが多いので、 きっちりガードしてHP攻撃をさらに入れてやれば、その後はその繰り返しで勝てる。 EXモードになったCPUガブラスはかなりやっかいな相手なので出来るだけその前に倒すか、 なってしまった場合は上手く戦う自身が無ければガン逃げしてゲージが切れるのを待つと良い。 vsカオス 上空にあがりジャッジマント・マスター連発 ブレイクするかブレイブが十分に溜まったら空中イノセンス 空中回転 マントで潰せる 急降下 上空にいればあたらないorマントで弾く 炎の壁 マントか回避 絶無の魂 二刀連斬が発生も早くて潰しやすい 神罰 他キャラと同様に避ける 究極の混沌(幻想の果て) これ自体はたいした事ないがアクセで時間+○%をしていない場合、EXモードが終わってる場合があるので注意 それ以外の方法としては二刀連斬を連発すること。壁に激突し怯んでる間に、空中後方回避し二刀連斬で激突・・・この流れを繰り返す。カオスは二刀連斬より発生の早い攻撃が無いので、攻撃はほぼ食らわない。BRVが9999になったら空中ニュートラル回避からのヘイトレッドで倒せる。1戦目と2戦目はEXバーストを出さずEXゲージを次戦に持ち越すことでタメ時間を短縮する。これでほぼノーダメージで倒せるが、若干作業気味になるので要注意 アナザーフォーム 武器、鎧ともに黒くなる。ダー〇ベイ〇ー。
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メモ メモ各キャラの移動力 各キャラATKとDEF 追撃時の性能と各キャラの属性 通常ガードと回避の性能ガード関連 回避関連 空中回避の特性 着地硬直 激突からの復帰 受け身の性能 攻撃-接触相性表 ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 EXコアについて 近接攻撃の特性 遠隔攻撃の特性 ガードめくりと不意打ちの特性 マップブレイブの値 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ 基本アクセサリの効果「○○居合い」について 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 各キャラの移動力 移動速度については以下の通り 移動速度 ※スピードアップ系アビリティ無し。スピードアップ1段階で一段階足の速いキャラとほぼ同等の速度になる 速い キャラ 0 デスペラードカオス(EX) 1 ティーダ(EX) 2 プリッシュ(EX) 3 オニオンナイト、デスペラードカオス 4 ティファ、ジタン、ティーダ、ガブラス(EXモード) 5 セシル(パラ)、スコール、ジェクト、プリッシュ 6 ライトニング、ヴァン、Wol、バッツ、シャントット 7 ユウナ、クラウド、ゴルベーザ、クジャ 8 カイン、フリオ、皇帝 9 ラグナ、セシル(暗黒)、雲、セフィロス 10 ガーランド、ティナ、ギルガメッシュ 11 ケフカ、ガブラス(ノーマル) 12 アルティミシア 13 カオス 14 エクスデス 遅い キャラ 各キャラATKとDEF Lv100時点でのATKとDEF基本値の合計数順 同順内はコスモス→カオス、ナンバリング順。 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 1 WoL(EX) 110 123 233 2 デスペラードカオス(EX) 114 115 229 3 カオス 113 114 227 デスペラードカオス 113 114 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 5 ガブラス(EXモード) 112 112 224 6 WoL 110 113 223 フリオニール 111 112 ガーランド 111 112 エクスデス 110 113 ジェクト 112 111 11 クラウド 110 112 222 皇帝 110 112 ゴルベーザ 110 112 ギルガメッシュ 111 111 セフィロス 111 111 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 16 セシル(暗黒騎士) 111 110 221 セシル(パラディン) 109 112 カイン 110 111 バッツ 110 111 ティナ 111 110 ラグナ 111 110 ティーダ 110 111 シャントット 112 109 ヴァン 109 112 ライトニング(ATK) 110 111 ケフカ 111 110 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 27 スコール 109 111 220 ユウナ 110 110 ライトニング 109 111 暗闇の雲 109 111 アルティミシア 111 109 クジャ 109 111 33 ティファ 108 111 219 プリッシュ 109 110 35 オニオンナイト 107 111 218 ジタン 108 110 37 ガブラス(ノーマル) 108 109 217 ATK順 ATK キャラ 114 デスペラードカオス(EX) 113 カオス、デスペラードカオス 112 シャントット、ジェクト、ガブラス(EX) 111 フリオニール、セシル(暗黒)、ティナラグナ、ガーランド、ギルガメッシュケフカ、セフィロス、アルティミシア 110 WoL、カイン、バッツ、クラウド、ティーダ、ユウナライトニング(ATK)、皇帝、ゴルベーザ、エクスデス 109 セシル(パラディン)、スコール、プリッシュヴァン、ライトニング、暗闇の雲、クジャ 108 ティファ、ジタン、ガブラス 107 オニオンナイト DEF順 DEF キャラ 123 WoL(EX) 115 デスペラードカオス(EX) 114 カオス、デスペラードカオス 113 WoL、エクスデス 112 フリオニール、セシル(パラディン)、クラウド、ヴァンガーランド、皇帝、ゴルベーザ、ガブラス(EX) 111 オニオンナイト、カイン、バッツ、ティファスコール、ティーダ、暗闇の雲ギルガメッシュ、セフィロス、クジャ、ジェクト 110 セシル(暗黒)、ティナ、ラグナ、ジタンユウナ、プリッシュ、ライトニング、ケフカ 109 シャントット、アルティミシア、ガブラス 追撃時の性能と各キャラの属性 ブレイブ攻撃の威力補正は全キャラ共通で30。HPは単発のHPダメージ。共に激突効果付き。 追撃アクションでは「(ACT)BRV・HP攻撃前」」と「(ACT)BRV・HP攻撃中」の条件を満たさないが、追撃攻撃ヒットで「(ACT/CHA)BRV・HP攻撃未HIT」と「(BRV)BRVノーダメージ」が消えるなど判定が良く分からない。 接触相性はブレイブが近接弱でHPが近接中で固定。(EXクラウドのみ近接強になる) EX時の威力アップ効果の内ダブルダメージ、アルテマウェポン(ATK)、プレミアムハートのみ適応される。 以下の表は各キャラのブレイブとHPのタイプ キャラクタ ブレイブ HP WoL 物理 物理 フリオニール オニオンナイト セシル カイン バッツ ティナ クラウド スコール ラグナ ジタン ティーダ ユウナ シャントット 魔法 魔法 プリッシュ ↑:魔法N:物理↓:魔法 物理 ライトニング 物理 物理 ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ 魔法 魔法 エクスデス 物理 魔法 ギルガメッシュ 物理 物理 ケフカ 魔法 物理 セフィロス 物理 物理 アルティミシア 物理 魔法 クジャ 魔法 魔法 ジェクト 物理 物理 ガブラス デスペラードカオス 通常ガードと回避の性能 基本アビリティのガードと回避の性能は全キャラ共通。 ガード関連 ガード 発生1F 持続38F 全体52F ※ガード成功時は成功したFからほぼ全ての行動でキャンセル可能、キャンセルしなければ38Fまではガード判定持続。 回避、ダッシュ系、ムーブアクションではガード硬直をキャンセル出来ない。 ガード及び報復式波動砲は5Fまでは回避でC可(他当て身も確認中) ガード不成功時の硬直は攻撃、回避、ガードいずれでもキャンセル不可。 被ガードよろけ 全体約100F 回避C可85F ※EX発動しても弾きモーションにはならない(受身動作が入らない) 回避関連 空中回避、地上回避(ニュートラル) 無敵1~20F 攻撃でC可29F 全体56F 地上回避(横) 無敵1~20F 攻撃でC可43F 全体56F 地上回避(前) 無敵1~20F 攻撃でC可41F 全体78F(57F以降、回避/ガードでC可) ※回避性能UPセット時はいずれも 無敵1~40F 地上版、空中版によるガード効果、無敵効果の有効時間の差異は無い。 空中回避の特性 空中回避は地上回避と異なる2つの特性を持つ 1、地上回避は相手の位置方向によって回避の動作が変わるが、空中回避は単純な上下左右で回避の際の移動高度が変わる。(相手方向は関係ない) 右上or上or左上で高く高度を上げつつ回避する 左or右orニュートラルで若干高度を上げつつ回避する 左下or下or右下で高度の変化なしで回避する 2、空中回避中に軌道を変えられる。 回り込み回避(戦闘中の小技)などで周知の事実。移動する高度については最初に入力した方向によるようだ。 そのため、下を押しながら回避→回避入力後すぐに上を押すことで元の位置に戻る。といった回避キャンセルなども可能になる。 ちなみにアビリティの空中回避移動アップは移動高度への影響はない。水平方向の移動距離が伸びるだけ。 速度もその分速くなっている。距離を離しすぎないように軌道を制御して、狙い通りの位置に移動するには熟練が必要。 着地硬直 地面に付く1F前を起点として16Fまでは行動不可。 激突からの復帰 全て壁に接触して声が出たところを1F目として計測。 Cは攻撃、ダッシュ、移動、ガードで可能。回避、ジャンプでは不可。 下激突 C可能71F 無敵持続88F 全体(回避可能F)123F 横 上激突 C可能71F 無敵持続72F 全体(回避可能F)73F 受け身の性能 回避・ダッシュC可能47F 攻撃・ガードC可能49F 無敵持続52F 全体64F 攻撃-接触相性表 ○ 攻撃を弾き、相手がよろめく 攻撃を弾き、判定を相手に移す。または掻き消す △ 双方よろめく 軌道がずれるが判定は変わらない。または消える × 自分がよろめき相手はよろめかない 攻撃を弾かれ、判定が自分に移る。または掻き消される - 干渉しない 近接弱 遠隔弱 近接中 遠隔中 近接強 遠隔強 特殊 なし 近接弱 △ ○ × - × - ○ - 遠隔弱 × △ × × × × - - 近接中 ○ ○ △ ○ × - ○ - 遠隔中 - ○ × △ × △ ○ - 近接強 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ - 遠隔強 - ○ - △ × - ○ - 特殊 × - × × × × - - なし - - - - - - - - ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 ジャンプ ガード 回避 攻撃 Mアクション エアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × フリーエアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × マルチエアダッシュ × ○ ○ ○ ○ マルチエアスライド × ○ ○ ○ ○ EXコアについて EXコアはマップにコアが存在しない時間が一定時間経過することで出現する。 この時間はオリジナルルールの「EXコア出現頻度」の数値により変わる。(デフォルトでは2) 数値 出現頻度 0 出現しない 1 60秒~90秒 2 30秒~60秒 3 1秒~30秒 4 1秒 出現までの時間は、源氏シリーズのコンビネーション効果とアクセサリ「ペンダント」「だんちょうのひげ」で短縮される。 これらの効果は戦闘中に初めてコアが出現するまでは適応されない。 コアの出現場所は前作と違いLUKは関係しない。 マップ毎に出現する箇所は決まっており、25%の確率でお互いの位置から近い場所に、75%の確率でお互いの位置から遠い場所に出現する。 EXコアが出現中はマップ上に存在するEXフォースを吸収し、一定量を吸収すると見た目が変わる。 コアを取得した時に得られるEXゲージの量は15%+吸収したEXフォース分。 近接攻撃の特性 近接攻撃は地形に干渉しない。 よって壁よりも間合いが長ければ、どの近接攻撃でも壁越しに攻撃可能。 遠隔攻撃は技ごとに地形と干渉するかが違う。 遠隔攻撃の特性 上記の通り、遠隔攻撃には地形に対して貫通、反射、消滅(判定発生)の3種類と、接触相性によって反射(判定変更)、消滅の2種類がそれぞれ設定されている。 また、反射された遠隔攻撃はその接触相性の中で判定が強化される模様。(例えば連射されるタイプの遠隔攻撃の初撃を正反射させると後続の同じ遠隔攻撃とぶつかるが、反射された遠隔攻撃が消滅したり軌道を変えることはない) その他にも、遠隔攻撃の判定はダメージによる仰け反りでは消滅するが、ガードによるよろけでは消滅しない。 また誘導の切り替わりはロックの状態と技硬直が切れた状態が合わさって起こっている模様。 稀に攻撃モーション中でも切り替えられる物がある。 ガードめくりと不意打ちの特性 Rボタンで行う通常ガードは全方向からの攻撃はガード出来ず、前方からの攻撃のみを防ぐ(詳細なガード範囲は未検証) この性質により一部の攻撃はデフォルトでガードをめくり、その他の攻撃も工夫によりガードをめくることが可能になる。 また、ガードをめくる場合に目安として使われるエキストラアビリティ「不意打ち」について記述しておく。 不意打ちは相手が背中から攻撃を受けた場合では無く、自分から相手の背中が見える状態で攻撃がヒットした場合に発動する。 さらに攻撃には相手を当たった向きへ強制的に向かせると言う特性がある。 これにより初弾で相手を反転させ、2発目で不意打ちが発動する。 フリオニールのリードアックスを例に挙げると初弾は正面ヒット→戻り部分で相手の背中からヒットし相手が反転→追加攻撃が背中を見た状態でヒットするので「不意打ち」が発動する。という流れになっている。 マップブレイブの値 マップブレイブは互いの最大HPの合計の10%(真マップ除く) HPが10000以上ある場合は9999として扱う。 デジョンに吸われたブレイブはマップブレイブに加算される。 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ ジャストジャンプは「各空中行動後、空中ニュートラル状態に移行する直前でジャンプする」事によってできるアビリティ。 なので通常ジャンプ後に限らず様々な行動後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、以下の点に注意。 ジャストジャンプは性質上連打を受け付けないので、空中ニュートラル状態への移行を見極める必要がある。 地上スレスレの状態では空中ニュートラルに移行する前に着地してしまうため、ジャストジャンプを行えない。 通常のジャンプ同様、ジャストジャンプにも高度調節がある。 ジャストジャンプのスピードは非常に速いが、当然ジャストジャンプ自体には無敵も魔法ガード判定も無い。 ジャストジャンプ判定は非常に短いフレーム数なので難易度は高いが、各行動後のフォローに大変有効なので是非試してみてほしい。 ・ジャストジャンプ後にジャストジャンプ ジャストジャンプ自体にも当然ながら空中ニュートラル状態に移行するタイミングが存在するので、 それを利用して複数段ジャストジャンプが可能。 ただし、通常ジャンプからジャストジャンプへ移行するのと同様に 最大までジャンプしてからでないと次の段が通常のジャンプになってしまうことに注意。 短い時間とジャンプ回数で一気に高度を取る事ができる。 ・エアダッシュ後にジャストジャンプ フリーエアダッシュ、マルチエアダッシュなどエアダッシュ系アビリティを行った後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、エアダッシュをキャンセルしてジャンプした場合はジャストジャンプにする事ができないことに注意。 また、地上から地上の相手にフリーエアダッシュ後ジャストジャンプをしようとしても着地してしまうため行えない。 これらは空中ニュートラル状態に移行していないのが原因である。 エアダッシュの距離は問わないので相手との距離を調節し、低めのジャストジャンプを心がける事で 相手の近接攻撃を回避しつつ攻めるのに効果を発揮する。 ・回避後ジャストジャンプ 回避後にジャストジャンプを行う事ができる。 空中回避は全方位可能だが、地上回避は行動後空中ニュートラル状態に移行するのが前方回避のみなので注意。 回避の隙を狙われている時に有効。高度はなるべく高めに。 ・空中ガード後ジャストジャンプ 空中でのみガード後にジャストジャンプする事が可能。 回避同様、ガード後の隙を狙われてる時に有効。高めを心がけると良い。 ・攻撃後ジャストジャンプ 行動後空中にいる限り、ブレイブ、HP問わず攻撃後ジャストジャンプできる。 モーション中に地上から空中へ移行した場合も可能。 回避キャンセルを行えないため若干危険だが、状況によっては立派な選択肢になる。 回避と違い完全に有利な状態なので、これによって相手の反撃を回避しつつのカウンターを狙う事も可能。 注意点としては、 最大までジャンプを押しっぱなしにしないと、ジャストジャンプのエフェクトだけ出て ジャンプ自体を行わない現象が攻撃によっては起こる場合がある。 ちなみに全く以って有用ではないが、理論的には「空中でEXバースト終了後」もジャストジャンプができるはず。 ・段差から落ちる瞬間にジャストジャンプ 空中ニュートラル状態に移行すれば可能なので、少し高めの段差から落ちた直後にジャンプすると ジャストジャンプになる。 複数段ジャストジャンプをする際に行えば、更に高度が上がるだろう。 基本アクセサリの効果「○○居合い」について 「○○居合い」とはまれに一撃で相手をブレイブブレイクあるいは各種ゲージを0にするアクセサリだが このアクセサリの判定は「初弾の攻撃開始から硬直終わりモーション中にダメージが入った場合」に発動する。 よって、コンボ部分や判定の持続が長く、回避キャンセル後に当たる攻撃に対しては判定が発生しない。 その代わりに、一部の技では非常に強力な組み合わせが出来る。 例 シャントットのスリップダメージに合わせて、何らかの攻撃モーションを取る。 また、居合い抜きでのブレイブブレイクは相手のBRVに相応のダメージを与えるものなので、BREAKした場合は 相手のBRV+MAPブレイブが自分のBRVに加算される。 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 2人がEXモード中にお互いHP攻撃を放ち、ほぼ同時に当たった場合、 バースト判定があるのは後にHP攻撃を当てた者になる。 メモ
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85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission08 Mission08 疑惑 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1500 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ レコンヘリ(敵1)を撃墜したか、逃がしたかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 河川(草)「昼」 0% 4 2 5 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 河川「昼」 0% 4 2 5 4 1ターン経過後、敵ユニット7機(敵1~7)が現れる 7ターン経過後、レコンヘリ(敵1)は離脱し、敵増援6機(敵8~13)が現れる離脱地点(敵9出現地点)へ移動後、4ターンの間とどまるので、その間に撃墜すれば増援は現れない 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 --- 9 200 20 --- 2 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 3 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 4 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 5 Attacker 4 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 9 100 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 21 --- 9 200 14 --- 6 Attacker 4 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 500 25 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 9 100 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 21 --- 9 200 15 --- 7 Attacker 4 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 9 100 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 21 --- 9 200 14 --- 8 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 Helicopter 4 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 100 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 --- 9 100 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 200 20 MGR-IB 炎熱 2 3-5 11 Attacker 4 --------------- GALVO - 42 --- 255 9 100 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 500 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 21 --- 9 200 14 --- 12 Commander 5 --------------- GIZEH - 45 --- 270 10 375 26 WINEE 貫通 - 2-3 10 275 26 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 325 34 --- 10 275 12 --- 13 Missileer 4 --------------- HUSKY mkⅢ - 39 --- 270 9 150 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 150 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 300 30 BONE 炎熱 3 3-5 10 300 15 BONE 炎熱 3 3-5 上へ
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ケフカ・パラッツォ ケフカ・パラッツォプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 UTでの修正技解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUケフカ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:千葉繁 バトルスタイル・コンセプト:トリック・スター ガストラ帝国の将軍を務める人工魔導士。 魔導実験によって精神の均衡を失い、狂気に従うまま「神」を目指す。 基本ステータス Lv100時 ATK111 DEF110 移動速度はEXティーダを除いて12段階中9番目。 ジャンプ力はやや高めで滞空時間は短い。 空中ジャンプの回数は1回。 装備可能武器 ロッド、杖、楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子、髪飾り 体:服、ローブ キャラクター性能 魔法キャラとしてはかなりのイロモノで、その技の多くは誘導性能があり、複数の方向から同時に攻撃する事も可能。 その分射程は抑え目で、どちらかと言うと近距離~中距離を維持しつつ戦うタイプになる。 誘導性能や複数方向からの攻撃など、相手からすればこれ程嫌らしいキャラクターは居ない。 しかし、ガードやフリーエアダッシュで魔法を弾かれると強誘導で戻ってくるため注意。 自分で出したファイガを自分でくらうドジもケフカらしい。 移動速度は遅めだが、ジャンプ力が高く、上昇速度と下降速度が速い。要するに縦に強く、横に弱い。 上下の動きが激しいので空中での制御は結構難しい。 また、Exモード時はほぼ全ての技が強化される為になるべくExモードを維持しておきたい。 が、弾かれるとより厄介なのでそこだけ注意。 技を放つときの掛け声が全体的にデカイのも特徴。 ほぼ全ての技が台詞キャンセル出切ることを覚えておくとなにかの役に立つかもしれない。 詳しくは戦闘中の小技、技の台詞をキャンセルを参照。 基本戦術 ケフカは射程が全体的に中距離くらいで遠距離攻撃は少ない。 また中距離から攻撃を出してもダッシュやその他の行動で技が自分に帰ってくるので相手の隙に合わせる形になるだろう。 上昇速度と下降速度が速いので、エアダッシュを織り交ぜながら動き回って攪乱していきたい。 基本的には中距離を保ちつつ、いろいろファイガ、ばらばらブリザガを状況に合わせて使っていく。 距離ができた場合はくねくねファイガで牽制を。 HP技に関しては、はかいのつばさが比較的優秀。 多少の高低差があっても判定の出る瞬間に高度を合わせる。 近距離のガードからの反撃で使えば地上だろうが空中だろうがまず直撃する。 距離を取った場合はトラインで。 EX時には技の性能が変化するのでそのことも考慮して適切な技をセットする必要があるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP くるくるブリザガ 1/27 両用 魔法 遠隔弱 各10.20 (60F換算)発生35F 声1F 30(15) 180/120 ばらばらブリザガ 10/23 両用 魔法 遠隔弱 5.各5 (60F換算)発生11F/69F 声1F/59F 30(15) 180/120 いろいろファイガ 13/1 両用 魔法 遠隔弱 各30 (60F換算)発生49F 声1F" 30(15) 180/120 くねくねファイガ 15/5 両用 魔法 遠隔弱 2*7 (60F換算)発生59F 声1F 20(10) 140/90 すくすくサンダガ 3/19 両用 魔法 遠隔弱 各5.各15.各20 (60F換算)発生23F 声1F" 20(10) 90/180 あちこちサンダガ 27/1 両用 魔法 遠隔弱 各5 (60F換算)発生75F(EX時 発生49Fから4F毎。実際に当たるのは3、4発目で59F程度) 声1F" 30(15) 180/120 メテオ 34/42 両用 魔法 遠隔弱 各35 (60F換算)発生61F(攻撃判定発生。実際に当たるのは大体80F以降)声1F 30(15) 180/120 アルテマ 30/46 両用 魔法 遠隔弱 5.45 (60F換算)発生31F/爆発103F(EX時 発生1F/爆発45F)声1F/91F 30(15) 180/120 ブレイブ攻撃解説 くるくるブリザガ 地をはう氷塊を落とす遠距離攻撃。相手を追尾しながら高速で転がる。 追加効果 激突(正面) 一つの氷球が発生し、跳ねつつ相手方向に転がる。 地面に着くまでの時間に壁に当たると消えるが、その後は接触では消えない。 持続はかなりのもので結構な距離を移動する。ただし段差で空中に出ると消える。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 [Ex時] 3回弾んでから相手に飛んでいくという性能に変化する。弾んだ後の追尾は低空までならカバーする。 段差があっても相手を追尾する。 ばらばらブリザガ 大氷塊を発射する遠距離攻撃。発射された氷塊は空中で静止しいくつもの小塊に分裂する。 破片を含めた射程は長く、氷塊は地形に反射する性質を持っている。 発生は早いが至近距離ではヒット後回避可能で、中距離で撃つとダッシュから反撃必至。 凌ぎにはなるが、性能的に先出しは厳しい。硬直に合わせて先端ヒットからフルヒットを狙うと良い。 相手の上下垂直から撃てばエアダッシュなどで返される危険が少なくなるのでできるだけ狙ってみよう。 [Ex時] 砕け散った破片が2回誘導するようになる。 破片の一部がガードされても残りの破片がガードを外して刺さりやすい。 誘導一度目と二度目の破片が多段HITするので、EX時のクリティカルの出易さと相まって威力も期待できる。 いろいろファイガ 速い炎弾を発射する中距離攻撃。弾は発射後3つに分裂する。 追加効果 追撃 発射後、3方向に別れ相手を追尾する炎の矢を召喚する。 ケフカの中では非常に使いやすく、発射後の隙もこの技の追尾性能のお陰でなんとかなる事が多い。 当たったら追撃に行く事もでき、牽制技としてなかなかの性能を持つ。 また威力もかなり高いので、相手攻撃のガード後を狙って3発Hitも狙ってみたい。 [Ex時] EXになれば技の性能が向上するケフカだが、これだけは劣化と言える。 炎の矢を発射後、3方向から更に多方向に分離するが追尾性能が消えている。 そのお陰で当てることすら苦労する。 ただし複数ヒット時の威力は凄まじいのでガード後にでもどうぞ。 くねくねファイガ 遅い炎弾を発射する遠距離攻撃。相手をしつこく追尾する。 ゆっくりと相手を追尾する炎の矢を放つ。地形との接触では消滅しない。フィールド上に出せる限界は2つまで。 速度こそ遅いが持続が長く、判定が残っているうちに他の行動が出来る。 その性質上、意外な所で機能する場合があるので相手の隙を見て出していきたい。 但し、発生が遅くその場に留まって技を出すので反撃には注意すること。 ロックの切り替えで誘導が切り替わる。 [Ex時] 炎の矢が3つに増殖して相手を襲う。ノーマル版よりスピードが多少上がる。 どれが一つでもHITすれば残りの矢も当たり易く、場合によっては相手の食らい硬直中に更に他魔法で追撃できる。 Exくねくねファイガ→Exメテオが決まればほとんどの相手はBREAKする。 すくすくサンダガ 前方へ連続落雷する中距離攻撃。大きさでダメージが異なる。 追加効果 追撃/激突(上) 目の前に雷を立て続けに撃つ技。 地形を貫通する。近距離の小さい雷は少し後ろに押し、中距離の雷は追撃、大きい雷は敵を大きく跳ね上げる(激突効果あり)。 これも発生、速度共にケフカの中では癖の少ない技。 大きな雷はケフカの技では唯一それなりの量のフォースを放出するが当てづらいので微妙。 弱点は、地形に平行に放つため高低差に弱く、横の動きにも弱い。連続HITしにくく、ダメージ面が微妙等。 メリットがあるとすればHITすれば追撃を狙える、エアダッシュで反射されない2点。 [Ex時] ティナの連続魔の様に立て続けに2発撃つ。かといって高低差に弱いため当たりやすいわけではない。 Ex時は他に優秀な技があるのでそちらに回した方が良い。 しかしエアダッシュで敵が接近してる時に使うと敵のエアダッシュ硬直時に二発目が当たりやすい為、追撃を狙える。 あちこちサンダガ 相手周辺に落雷する遠距離攻撃。ボタン連打で雷を複数発生させる。 追加効果 追撃 相手の周りに4本の雷を召喚。 直接相手を狙うわけではないのであくまでも動かしたいときの揺さ振り程度に。 ○連打で更に召喚でき、1発目で動かしてその隙を2発目で捕えるといった流れが理想。 [EX時] 雷が4セットになったぐらい?これに回すなら他の魔法を撃った方が…。 メテオ 複数の炎弾を落とす遠距離攻撃。地面に跳ね返って相手に向かう。 追加効果 追撃 相手の座標を察知し、上空から相手を囲むように幾つもの炎の弾を一定の高度まで下降させ 下降させた後に相手めがけて一斉に飛び掛らせる。 威力は申し分なく、遠距離でも使えるブレイブ攻撃だが、攻撃判定の発生までにディレイがあるのと一斉に飛び掛るという性能のお陰で単発ではまず当たってくれない技。 相手の下に地面が無いとそのまま落ちて行ってしまうので注意。 [Ex時] 炎の弾が大きくなる。 当たり易さが多少上がっており、全部クリティカルした時の威力はケフカ随一。 また地面が無くても相手に誘導が掛かるようになる、その場合も当たりにくいのは変わらないのでできるだけ地面がある場所で使おう。 アルテマ 究極魔法(?)を発射する中距離攻撃。しばらくすると大爆発する。 追加効果 激突(正面) 名前負けの究極魔法。 目の前に小さな球体を召喚し、それを破裂させ大きな球体を作り出す。小さな球体にも当たり判定があり、当たりさえすればその次の爆発も当たる。当たりさえすれば…… ちなみに破裂前の球体はガードやダッシュで弾かれる。 弾速が遅く、射程も短いのでかなり当てにくい。 使い道があるとすれば、破裂部分に相手が移動すると先読みして罠的に使用する、またはアルテマ発射→アルテマが破裂している方向に逃げるぐらい? ただ、Ex時には鬼の性能と化す。 [Ex時] ノーマル版のアルテマを目の前、中距離、遠距離の順で間隔をあけて3つ飛ばす。 相手をサーチし、更に3つめが爆発した後には丁度ケフカが動けるようになっているので画面端に追い詰めてアルテマ連打すれば、相手の対処が間に合わなくなって必ずと言っていいほどHITしてくれる。 また当たり判定の発生が異様に早くなり、ボタンを押したと思ったら当たっていたと言うことになる。 近距離で当てると一段目の攻撃は確定する(最適の間合い把握は要練習) HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP はかいのつばさ 1/23 両用 物理 近接強 HP 発生51F 持続81F 声1F 40(20) 180 トライン 19/1 両用 魔法 遠隔中 HP 発生81F 声1F 40(20) 180 ミッシング 38/51 両用 魔法 遠隔強 HP 発生113F (攻撃判定発生。実際に当たるのは+20~40F程度。以降40F毎に弾発射。EX時は発射後12F毎に弾発射。)声1F 40(20) 300 ハイパードライブ 46 地上 魔法 なし HP 発生83F 声69F/81F 40(20) 300 HP攻撃解説 はかいのつばさ 背中の翼で攻撃する近距離攻撃。高低差に強く一気に接近する。 追加効果 激突(正面) くるっと一回転した後に、背中から6枚の翼を突き立てるHP攻撃。銃口補正は判定が出る直前まで続く。 高低差に強く判定の持続が長いため、下手な避け方をすると直撃する優秀な近接技。 ただし、横軸へは全く移動しない、高度を調節する際に丸まっている時間は無防備等の欠点もあるので使うタイミングは見極めたい。 地上版、空中版と2タイプ覚えるので両方付けておけば、いざという時に使えて便利。 ただEx時は特に変化が無い。 [Ex時] 変化無し。 トライン 三角形の魔法を発生させる遠距離攻撃。宙に発生し3方向から相手に向かう 相手の周りに3方に発生させ、その後相手に向かって連鎖するように追尾する。射程は無限。 位置サーチ型で地形に左右されないので、遠距離からの牽制として優秀ではあるが、動きが遅いので避けられ易い。 近いと不利になりがちなので、相手の動きと距離を見極める必要がある。 エアダッシュ中の相手に刺さることもあるが安定しないのでおすすめしない。 ただ、相手がコアを取りに行ったときなどはラッキー狙いで撃つのも良い。 距離を置いた相手をこちらの間合いに引き込むのにも役立ってくれる。 [Ex時] 時間差でもう1セット展開される。 そのため、回避の硬直のせいで避け難いという非常にいやらしい攻撃に変化する。 また、通常時に発動させておき技のモーション中にEXモードに入るとEX性能のトラインが出る。 わざと近距離で撃ち、攻撃をEXで弾けばおまけのトラインが刺さる。 ミッシング・ゼロ 動く紋章から魔法弾を生む遠距離攻撃。紋章は溜め押しの間、相手を追尾する 追加効果 激突(正面) 動く紋章を作りだして魔法弾を落としていく遠距離攻撃。最大18発の弾を落とす。 弾は地形か相手に当たるまで落下し続けるので下へのリーチは非常に長い。ただし弾に誘導性が無いので当たり易いとは言えない。 紋章の有効範囲もかなり広いが、紋章は壁を貫通しないので障害物に嵌ることもある。 また□ボタンを押し続けていればヒットしても継続して攻撃する為、狭い所に追い込めば連続してヒットする可能性がある非常に恐ろしい技でもある。 しかし、肝心のケフカは無防備のため、フラッド等のその場にいる相手に仕掛ける攻撃に弱いという弱点もある。 ちなみに敵の遠隔弱の攻撃に当たるとその攻撃を敵に跳ね返す(ティナのブリザラで確認)。まず当たらないが。 [Ex時] 落下する魔法弾自体に誘導性が付く反面、下へは弱くなる。 更にいやらしい性能と化すが、弾が最大12発に減る。 ハイパードライブ 地をはう炎柱を発射する遠距離攻撃。溜め押し時間で射程が異なる。 溜め動作の後に、地を這う火柱を放つHP攻撃。溜めの段階は3段階。 地面がほんのり明るくなるまで溜めると速さとリーチが一気に延びる。 ガード直後に放っても、あまりの遅さに避けられることがあるのでカウンターを放つ際には誤爆に注意。 また高台に登って来ようとするCPU相手に、登りきった直後に撃つとよく当たる。 CPUはこの技を溜めだすと攻撃してこない模様。(スコールのサンダーバレットとシャントットのファイアに攻撃されたとの報告あり) でも空中に飛ばれると当たらない、まず当たらない。稀に爆発の火柱によって空中にいても直撃する事がある。 一度溜めだすと銃口補正が掛からない為相手が大幅に移動すると当て辛い。 [Ex時] 一度止まった後に、再度相手を追尾し直す性能が付いた。 その為リーチが伸びる。また溜め中に銃口補正が掛かるようになる。 でも空中に飛ばれると当たらない、やっぱり当たらない。 UTでの修正技解説 いろいろファイガ [Ex時] 弾の分裂・誘導開始が通常時よりも遅くなり、弾が1→3→9個に分裂してそれぞれの弾が誘導する。 遠距離に強くなった分、近距離では使いづらい。 無印と比較して誘導が付いたので複数ヒットしやすく、大きな火力が期待できる。 近距離では銃口補正以外に誘導しないので、相手との距離は考える必要がある くねくねファイガ 止まっている敵にも当たる程度に誘導が強化され、弾の大きさが小⇔大、接触判定が弱⇔中と行き来するようになった。 出始めは必ず遠隔弱になる。 挙動の分かりにくさも相まってエアダッシュへの牽制となり、ヒット時の長い拘束時間から他の攻撃への布石にもなる優秀な牽制攻撃。 しかし、完全に遠隔中になったわけではないのでエアダッシュや魔法ガードでも弾かれることもある。 誘導と接触判定が強化された分、弾き返された時のリスクも大きく増えたので注意したい。 特に発生と弾速の遅さは相変わらずなので、モーション確認後にエアダッシュで近付かれると容易に弾かれ反撃も必至。 [Ex時] 投げる弾が2つになる。 アルテマ 始めの弾が遠隔中になり、エアダッシュを潰せるようになった。 通常の遠隔中と違い、ガードされても反射されずに爆発が相手に当たるのが特徴。 くねくねファイガよりも圧倒的に出が早くガードに対しても強いのでこちらの方がエアダッシュへの牽制として扱いやすい。 火力も大きく、優秀な攻撃だが他の技同様に隙も大きいので反撃ももらいやすい。 [Ex時] こちらも小さい弾が遠隔中だが、弾かれると反射されてこちらに誘導するようになる メテオ バウンドから相手に向かうまでのタイミングが毎回変わり、無印と比較して回避しづらくなった。 とはいえ、発生の遅さは相変わらずで単発で撃ってもやっぱり当らない。 ハイパードライブ 通常時にも銃口補正追加 二段溜めで空中まで届くように、最大溜めは壁に反射する 空中への射角は45度程度。 EXモード 「破壊の力!」 三闘神と合体した姿に。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「グライド」空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 「どきどきマジック」攻撃の性能が全体を通して良くなる。 EXバースト 「三闘神(4ヒット)」→「裁きの光(六ヒット)」or「ミッシング(Ⅰ~Ⅲヒット)」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 4*4 0HIT 201HIT! 20*22HIT! 20*3裁きの光 10*8 物理 コマンド ケフカの頭上と両脇にそれぞれ輪が出現。上→右下→左下の順に輪の中に十字キーのどれかまたは○×□△ボタンのどれかが表示される。そのコマンドを記憶し、次に出るコマンド入力画面で表示された順に間違わないように入力できれば成功。3つ全て成功すると威力の高い「裁きの光」に派生、1つでも失敗すると威力の低い「ミッシング」に派生する。 何故か属性が全段通して物理属性なので、魔法ダメージ上昇の補正が乗らない点に一応気をつけておこう。 演出を合わせると入力までの猶予時間が非常に長いため、相手がBREAK状態から回復中に発動すると、わざとBRV基本値まで回復させ再びブレイクを狙うといった戦法が可能である(オート入力では不可)。ただし入力ミスには注意が必要。 コンボ・連携 主に「くねくねファイガHit→他の魔法で追撃」という形になる。 くねくねファイガHit→はかいのつばさ(相手が至近距離の時のみ) Exくねくねファイガ→Exメテオ(相手が低空時) Exくねくねファイガ→Exばらばらブリザガ(メテオより威力は下がるが安定) HP攻撃がなかなか当たらない時はトライン→はかいのつばさ(相手が近距離の時)がおすすめ。 vs CPUケフカ 動かしてると使いづらいけど面白いケフカも、敵になると、スタッフの思惑通り、嫌らしいキャラになる。 ばらばらブリザガの最初の塊を安定してガード出来るようになるとかなり有利に戦える。 ばらばらブリザガが届くぎりぎりの距離を保つと見てからガードし易い。 塊をガード出来ればケフカはまだ硬直中なので、破片と共に反撃を叩き込んでやろう。 また、ケフカはある程度ブレイブが溜まると近付いてきてはかいのつばさを狙ってくるが、 これも落ち着いて回避し反撃してやれば、負ける要素はほぼ無くなる。 vs カオス マップが酷く狭いので回避→攻撃の徹底を。さもないと魔法を放つモーションの間に距離を詰められ魔法が弾かれぶるぁぁぁぁぁあ!されます。 鬼神乱舞を食らってしまったら攻撃の合間にはかいのつばさを放つと相殺され乱舞がキャンセルされます。 若干不安定な方法ですがカオスの真上やや上空からミッシングを延々と放てばカオスは初弾を避ける為にミッシングと戯れて5、6発命中し、ブレイブと運次第で6割削れます。(ブレイブ固定の召喚(アレクサンダー等)を併用すれば幸せになれます。) 発動の場所を誤れば距離を詰められ「どうなるかなぁ?」を言い終わる前にボコボコにされます。 使用後の硬直時に突っ込んでくるのですくすくサンダガ等の回避策を。 アナザーフォーム 色調が別の天野絵風味になり、襟などの色や模様が変わる。
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バトルライズについて キャラクター マップ バトルライズについて 戦闘中に特殊な条件を満たすことで素材アクセサリがライズし、そのバトルに勝利することで入手出来る。 カスタマイズ画面で見られるライズ率を100%にしたところで何も起こらない。 同じアイテムは何度でも手に入る。 マップ破壊は追撃、激突の効果があるアビリティで壁や床、天井に敵をぶつけてもOK。 素材アクセサリはショップに持って行くことでレアアイテムと交換が可能。どのようなアクセサリが生成されるかは、対戦相手やバトルマップなどによって決まる。 ライズする確率はスペシャルデー、ステータスのLUKや対戦相手のLvに応じて上下する。またライズ発生率UPの装備やアクセサリーでも上昇する。 LUKやLvによって変化するライズ発生率の最大値は目的の素材アクセサリのランクによって変化する。LUKで変化するライズ発生率の最大値は、Dなら20%まで、C~B,☆なら10%まで変化する。 Lvで変化するライズ発生率の最大値は、D~Bなら20%まで変化する、☆なら10%まで変化する。 上記2つによって変化するライズ発生率の合計値がD~Bなら30%まで、☆なら20%までが最大値。それ以上はLUKやLvを上げてもライズする確率が上がらない。 スペシャルデーの「バトルライズ確率が すこしアップ!」は確率1%アップ LUK Lvを上記の最大値まで上げた後はサンライズやムーンライズの効果を条件アクセサリで高めると効果的だと思われるサンライズ*2+ムーンライズ+すべすべオイル+カタログの確率アップアイテム+スペシャルデーのボーナスで8%まで増加する なお、通信モードのオンライン対戦とゴースト対戦では、相手の装備アクセサリでもバトルライズが発生する(PP購入) 相手プレイヤーがロゼッタ石や魔導船クラスのレア素材を装備していれば、それをバトルライズしていくらでも入手することも可能となる ジェムはフレンドカードのIDの色に対応したものがライズできる ライズ条件が同じものがある場合は、判定は下から行われる 別記)レベル100とLUK100で「~~の珠」系(☆ランク)の発生率が20%になる。因みにLUK60の場合は2.8%。おそらく全て等しく20%が最大ではないのだろうか。 参考)色々調整してみたところLUK84にして、サンライズ+ムーンライズ(ライズ発生率計+3%)にしたところ、☆のライズ発生率23.5%、A~Dは33.0%となった。 LUK100 or 104にした場合は、☆は20.5%。 逆にアクセサリー1個付け替えてLUK80にしたら、一気に☆のライズ発生率が落ちたため、LUK84辺りまで上げれば問題ない? 条件がExバーストヒットのアクセサリはExバーストを命中させる前に相手のHPを0にするとライズする確率が極端に下がる? キャラクター 素材アクセサリ 条件 ライズ相手 推奨相手Lv 追加トリガー 守りの砂 ブレイク成功 WOL Lv1 デフォルト 守りの破片 HP攻撃ヒット WOL Lv22 守りの砂取得 守りの結晶 HP攻撃ヒット WOL Lv43 守りの破片取得 守りの珠 ブレイク成功 WOL Lv99 守りの結晶取得 磁力の砂 ブレイク成功 フリオニール Lv8 デフォルト 磁力の破片 HP攻撃ヒット フリオニール Lv29 磁力の砂取得 磁力の結晶 EXバーストヒット フリオニール Lv50 磁力の破片取得 磁力の珠 ブレイク成功 フリオニール Lv99 磁力の結晶取得 再起の砂 ブレイク成功 オニオンナイト Lv15 デフォルト 再起の破片 HP攻撃ヒット オニオンナイト Lv36 再起の砂取得 再起の結晶 EXバーストヒット オニオンナイト Lv57 再起の破片取得 再起の珠 ブレイク成功 オニオンナイト Lv99 再起の結晶取得 巨人の砂 ブレイク成功 セシル Lv1 デフォルト 巨人の破片 HP攻撃ヒット セシル Lv22 巨人の砂取得 巨人の結晶 HP攻撃ヒット セシル Lv43 巨人の破片取得 巨人の珠 ブレイク成功 セシル Lv99 巨人の結晶取得 幸運の砂 ブレイク成功 バッツ Lv8 デフォルト 幸運の破片 HP攻撃ヒット バッツ Lv29 幸運の砂取得 幸運の結晶 HP攻撃ヒット バッツ Lv50 幸運の破片取得 幸運の珠 ブレイク成功 バッツ Lv99 幸運の結晶取得 増幅の砂 ブレイク成功 ティナ Lv15 デフォルト 増幅の破片 HP攻撃ヒット ティナ Lv36 増幅の砂取得 増幅の結晶 EXバーストヒット ティナ Lv57 増幅の破片取得 増幅の珠 ブレイク成功 ティナ Lv99 増幅の結晶取得 疾風の砂 ブレイク成功 クラウド Lv1 デフォルト 疾風の破片 HP攻撃ヒット クラウド Lv22 疾風の砂取得 疾風の結晶 HP攻撃ヒット クラウド Lv43 疾風の破片取得 疾風の珠 ブレイク成功 クラウド Lv99 疾風の結晶取得 祝福の砂 ブレイク成功 スコール Lv8 デフォルト 祝福の破片 HP攻撃ヒット スコール Lv29 祝福の砂取得 祝福の結晶 EXバーストヒット スコール Lv50 祝福の破片取得 祝福の珠 ブレイク成功 スコール Lv99 祝福の結晶取得 動力の砂 ブレイク成功 ジタン Lv15 デフォルト 動力の破片 HP攻撃ヒット ジタン Lv36 動力の砂取得 動力の結晶 HP攻撃ヒット ジタン Lv57 動力の破片取得 動力の珠 ブレイク成功 ジタン Lv99 動力の結晶取得 勇気の砂 ブレイク成功 ティーダ Lv1 デフォルト 勇気の破片 HP攻撃ヒット ティーダ Lv22 勇気の砂取得 勇気の結晶 HP攻撃ヒット ティーダ Lv43 勇気の破片取得 勇気の珠 ブレイク成功 ティーダ Lv99 勇気の結晶取得 力の砂 ブレイク成功 ガーランド Lv15 守りの砂取得 力の破片 HP攻撃ヒット ガーランド Lv36 力の砂取得 力の結晶 HP攻撃ヒット ガーランド Lv57 力の破片取得 力の珠 ブレイク成功 ガーランド Lv99 力の結晶取得 いやしの砂 ブレイク成功 皇帝 Lv1 磁力の砂取得 いやしの破片 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv22 いやしの砂取得 いやしの結晶 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv43 いやしの破片取得 いやしの珠 ブレイク成功 皇帝 Lv99 いやしの結晶取得 魔力の砂 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv8 再起の砂取得 魔力の破片 HP攻撃ヒット 暗闇の雲 Lv29 魔力の砂取得 魔力の結晶 EXバーストヒット 暗闇の雲 Lv50 魔力の破片取得 魔力の珠 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv99 魔力の結晶取得 破壊の砂 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv15 巨人の砂取得 破壊の破片 HP攻撃ヒット ゴルベーザ Lv36 破壊の砂取得 破壊の結晶 EXバーストヒット ゴルベーザ Lv57 破壊の破片取得 破壊の珠 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv99 破壊の結晶取得 反射の砂 ブレイク成功 エクスデス Lv1 幸運の砂取得 反射の破片 HP攻撃ヒット エクスデス Lv22 反射の砂取得 反射の結晶 HP攻撃ヒット エクスデス Lv43 反射の破片取得 反射の珠 ブレイク成功 エクスデス Lv99 反射の結晶取得 魅惑の砂 ブレイク成功 ケフカ Lv8 増幅の砂取得 魅惑の破片 HP攻撃ヒット ケフカ Lv29 魅惑の砂取得 魅惑の結晶 EXバーストヒット ケフカ Lv50 魅惑の破片取得 魅惑の珠 ブレイク成功 ケフカ Lv99 魅惑の結晶取得 約束の砂 ブレイク成功 セフィロス Lv15 疾風の砂取得 約束の破片 HP攻撃ヒット セフィロス Lv36 約束の砂取得 約束の結晶 EXバーストヒット セフィロス Lv57 約束の破片取得 約束の珠 ブレイク成功 セフィロス Lv99 約束の結晶取得 柔の砂 ブレイク成功 アルティミシア Lv1 祝福の砂取得 柔の破片 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv22 柔の砂取得 柔の結晶 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv43 柔の破片取得 柔の珠 ブレイク成功 アルティミシア Lv99 柔の結晶取得 浮力の砂 ブレイク成功 クジャ Lv8 動力の砂取得 浮力の破片 HP攻撃ヒット クジャ Lv29 浮力の砂取得 浮力の結晶 HP攻撃ヒット クジャ Lv50 浮力の破片取得 浮力の珠 ブレイク成功 クジャ Lv99 浮力の結晶取得 烈火の砂 ブレイク成功 ジェクト Lv15 勇気の砂取得 烈火の破片 HP攻撃ヒット ジェクト Lv36 烈火の砂取得 烈火の結晶 HP攻撃ヒット ジェクト Lv57 烈火の破片取得 烈火の珠 ブレイク成功 ジェクト Lv99 烈火の結晶取得 混沌の破片 EXバーストヒット カオス Lv50 ストーリーモード「Shade Impulse」をクリアする 混沌の結晶 HP攻撃ヒット カオス Lv71 混沌の破片取得 混沌の珠 ブレイク成功 カオス Lv99 混沌の結晶取得 速攻の破片 HP攻撃ヒット シャントット Lv57 ストーリーモード「伝説の淑女」をクリアする 速攻の結晶 HP攻撃ヒット シャントット Lv78 速攻の破片取得 速攻の珠 ブレイク成功 シャントット Lv99 速攻の結晶取得 時の破片 ブレイク成功 ガブラス Lv57 ストーリーモード「贖罪の武人」をクリアする 時の結晶 HP攻撃ヒット ガブラス Lv78 時の破片取得 時の珠 EXバーストヒット ガブラス Lv99 時の結晶取得 マップ 素材アクセサリ 条件 ライズマップ 追加トリガー 黒水晶の欠片 マップ破壊 過去のカオス神殿 力の砂取得 悪魔の魂 マップ破壊 パンデモニウム いやしの砂取得 封魔の闇 マップ破壊 闇の世界 魔力の砂取得 月の石 マップ破壊 月の渓谷 破壊の砂取得 無の断片 マップ破壊 次元城 反射の砂取得 魔石の断片 マップ破壊 ガレキの塔 魅惑の砂取得 マテリア マップ破壊 星の体内 約束の砂取得 とんかち マップ破壊 アルティミシア城 ストーリーモード「究極の幻想へ」でステージボーナスのとんかち取得 時空の歪み マップ破壊 アルティミシア城 柔の砂取得 星の核 マップ破壊 クリスタルワールド 浮力の砂取得 幻光虫 マップ破壊 夢の終わり 烈火の砂取得 うつろなる秩序 マップ破壊 秩序の聖域 バトルライズを解放する 始まりの混沌 マップ破壊 混沌の果て うつろなる秩序取得
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召喚獣について 全召喚獣リストAUTO 手動 カオス専用 召喚獣について 召喚石を装備することにより、戦闘中にR+○ボタンで一度だけ召喚できる。 ただしスカルミリョーネなど一部の召喚石や「AUTO」と名のついた召喚石は自主的に発動できず、条件を満たすと自動的に発動する。 (「AUTO」の召喚獣は自動で発動してくれる代わりに、発動タイミングを選べず効果時間も短いことが多い) 召喚石はブレイブに一定の効果・増減をもたらすものばかりで、HPやバトルマップに影響を与えることはできない。 大体のBRV量に影響する召喚は、対象がBREAK状態だとmissとなり何も起こらない。 デスゲイズなどの効果でBREAKした場合でもマップブレイブは手に入る。 ちなみに、AUTO・手動の別がある召喚獣の場合、手動版の召喚獣は天野氏の絵になっている場合が多い。また、カウンター召喚の4体も天野絵である。 使用回数 AUTO 3 手動 2 アルテマウェポン、オメガ 1 全召喚獣リスト AUTO 召喚獣 技名 効果 発動条件 入手方法 イフリート 地獄の火炎 自分のブレイブを1.5倍にする 自分がマップブレイブを入手した時 012 2章(ヴァン) シヴァ ダイヤモンドダスト 10秒間、相手ブレイブがアップするのを封じる 相手ブレイブが0の時 012:6章(カイン) ラムウ 裁きの雷 30秒間、相手の召喚石を使用不能にする 相手にマップブレイブを入手されたとき 012:4章(ユウナ) カーバンクル ルビーの光 相手のブレイブを、自分と同じ値にする 自分ブレイブが0の時 012 3章(ラグナ) マジックポット ものまね 自分のブレイブを、相手と同じ値にする 相手ブレイブが、基本値の3倍以上になった時 012:7章(ティファ) デモンズウォール 護りの障壁 10秒間、相手からブレイブダメージを受けなくなる 自分ブレイブが、基本値の半分以下になった時 013:2章(オニオンナイト) メーガス三姉妹 デルタアタック 相手ブレイブを半減し、30秒間基本ブレイブも半減させる 相手にマップブレイブを入手されたとき 013:4章(セシル) オーディン 斬鉄剣 50%の確率で相手をBREAKする 自分が敗北のピンチの時 012 5章(ライトニング) フェニックス 転生の炎 20秒間、BREAKを無効にしてブレイブを基準値まで回復させる 自分ブレイブが基本値の半分以下になった時 013:9章(バッツ) アレクサンダー 聖なる審判 15秒間、自分のブレイブを固定する 自分がマップブレイブを入手した時 013:7章(スコール) リヴァイアサン 大海嘯 30秒間、相手ブレイブをダウンさせる(1カウントに-50) 相手にマップブレイブを入手された時 013 5章(ティーダ) バハムート オーラ 20秒間、自分のブレイブがアップする(1カウントに+75) 自分ブレイブが基本値の半分以下になった時 013 10章(WOL) 手動 召喚獣 技名 効果 入手方法 イフリート 地獄の火炎 自分のブレイブを1.5倍にする モーグリから購入 (50KP) シヴァ ダイヤモンドダスト 15秒間、相手ブレイブがアップするのを封じる モーグリから購入 (30KP) ラムウ 裁きの雷 50秒間、相手の召喚石を使用不能にする モーグリから購入 (30KP) カーバンクル ルビーの光 相手のブレイブを、自分と同じ値にする モーグリから購入 (50KP) マジックポット ものまね 自分のブレイブを、相手と同じ値にする モーグリから購入 (40KP) デモンズウォール 護りの障壁 15秒間、相手からブレイブダメージを受けなくなる モーグリから購入 (30KP) メーガス三姉妹 デルタアタック 相手ブレイブを半減し、50秒間基本ブレイブ値も半減させる モーグリから購入 (30KP) オーディン 斬鉄剣 50%の確率で相手をBREAKする モーグリから購入 (40KP) フェニックス 転生の炎 30秒間自分のBREAKを無効にし、さらにブレイブが基本値まで回復する モーグリから購入 (30KP) アレクサンダー 聖なる審判 10秒間、自分のブレイブを固定する。AUTOよりも効果時間が短いが、タイミング次第で絶大な効果を発揮 モーグリから購入 (50KP) リヴァイアサン 大海嘯 30秒間、相手ブレイブをダウンさせる(1カウントに-66) モーグリから購入 (50KP) バハムート オーラ 20秒間、自分のブレイブがアップする(1カウントに+99) モーグリから購入 (60KP) チョコボ チョコボキック 互いのブレイブの数字を、ランダムにシャッフルする モーグリから購入 (60KP) モーグリ モーグリダンス 他の召喚石の効果がランダムで発生する 000腐りゆく大地の裂け目5層のモーグリと会話 マンドラゴラ 光合成 50秒間、自分のブレイブが基本値まで自動的に回復する モーグリから購入 (20KP) ボム 自爆 10秒後効果発動、自分ブレイブ分だけ相手ブレイブにダメージを与える モーグリから購入 (20KP) アスラ 王妃の加護 相手の召喚石に対して 「破壊」 「封印」 「強制使用」の どれかが発動する モーグリから購入 (20KP) タイタン 大地の怒り 10秒間、HPダメージを受けるたびにブレイブが3倍になる モーグリから購入 (80KP) アトモス 重力物体199 10秒間、受けたHPダメージの2倍分自分ブレイブを増やす モーグリから購入 (80KP) 鉄巨人 なぎはらい 50秒間、HPダメージを与えるたびに相手ブレイブを半減させる モーグリから購入 (80KP) サボテンダー はりせんぼん 相手ブレイブを1000ダウンさせる(この効果でBREAK状態にすることはできない) モーグリから購入 (60KP) トンベリ みんなのうらみ 約27秒後効果発動、その間受けたHPダメージ分相手ブレイブにダメージを与える モーグリから購入 (30KP) モルボル 臭い息 30秒間、相手ブレイブがダウンしていく(キャラクター同士の距離が近いほどたくさん減る) モーグリから購入 (60KP) オルトロス タコじるしのすみ 120秒間、相手の画面にエフェクトが発生して互いのブレイブが見えなくなる モーグリから購入 (20KP) テュポーン はないき 相手ブレイブの、ランダムな1ケタを0に変える モーグリから購入 (40KP) デスゲイズ レベル5デス 相手のブレイブが5の倍数の場合、BREAKする モーグリから購入 (40KP) ベヒーモス おたけび ブレイブが2倍になるが、その後50秒間ダウンしていく(1カウントに-60) 000、スタート地点のモーグリ(50KP)限定販売(SP日翌日or翌々日) コヨコヨ 加速装置 ブレイブが半分になるが、その後50秒間アップしていく(1カウントに+60) 000、スタート地点のモーグリ(50KP)限定販売(SP日翌日or翌々日) リッチ 土の秘法 15カウント後に効果発動。相手ブレイブを0にする モーグリから購入 (100KP) マリリス 火の秘法 5カウント後に効果発動。相手ブレイブを15秒間固定する モーグリから購入 (100KP) クラーケン 水の秘法 15カウント後に効果発動。互いのブレイブを交換する モーグリから購入 (100KP) ティアマット 風の秘法 20カウント後に効果発動。自分のブレイブが3倍になる モーグリから購入 (100KP) スカルミリョーネ 呪い 相手が召喚を使うとカウンター発動。相手ブレイブを0にする モーグリから購入 (100KP) カイナッツォ 大津波 相手が召喚を使うとカウンター発動。相手ブレイブを20秒間固定する モーグリから購入 (100KP) バルバシリア ミールストーム 相手が召喚を使うとカウンター発動。互いのブレイブを交換する モーグリから購入 (100KP) ルビカンテ 火炎流 相手が召喚を使うとカウンター発動。自分のブレイブが3倍になる モーグリから購入 (100KP) ギルガメッシュ エクスカリバーorエクスカリパー 自分のブレイブが「3倍になる」「1になる」のどちらかがランダムで発生する 000、スタート地点のモーグリ(1KP)限定販売(SP日翌日or翌々日) アルテマウェポン フレアスター 50秒後、相手をBREAKする 000 混沌の大陸の西端のモーグリ (1500KP) オメガ 波動砲 約13秒間、相手ブレイブを半減させ続ける 000 混沌の大陸の西端のモーグリ (1500KP) カルコブリーナ ひとみ 相手のBREAK状態を解除する モーグリから購入 (120KP) バブイルの巨人 ルナティックレイ 互いのブレイブの30%をマップブレイブに移動する モーグリから購入 (120KP) シルドラ サンダーストーム 発動中の召喚獣の効果を消し去る モーグリから購入 (120KP) 聖天使アルテマ 完全アルテマ しばらくの間、アシストブレイクやEXブレイクされたときに、自分もマップブレイブを入手できる 000、スタート地点のモーグリ(100KP)限定販売(SP日翌日or翌々日) 死の天使ザルエラ ディバインデス 相手のブレイブが9999になったら発動。相手をBREAKする モーグリから購入 (100KP) ブリュンヒルデ ムスペルフレイム マップブレイブを2倍にする。50秒間、基本値も2倍になる モーグリから購入 (120KP) ヘカトンケイル ガイアサルヴォー マップブレイブを0にする 000 混沌の大陸の西端のモーグリ (1000KP) ランドウォーム 吸い込み 30秒間、相手ブレイブがダウンしていく(キャラクター同士の距離が遠いほどたくさん減る) モーグリから購入 (120KP) カオス専用 召喚獣 技名 効果 発動条件 入手方法 神竜 無秩序の氾濫 下記の効果を状況に応じて選んで発動する。2戦目と3戦目では発動する効果が異なる。2戦目…リッチ(51カウント後)、アレクサンダー(15秒)、コヨコヨ、オメガ、イフリート3戦目…アルテマウェポン、ティアマット、ベヒーモス、鉄巨人尚、1戦目では召喚石は使用しない。又、アスラで強制発動させた場合は何戦目に関わらず全ての効果が候補になる。 - - 真竜 パラドクスの咆哮 リッチ・マリリス・クラーケン・ティアマット効果から選んで発動出来る。(ただし、どれも20カウント後) - - ※他の召喚獣とは違い、何度でも使うことが出来る。入手方法はないが、召喚図鑑やキャラクター図鑑には掲載される。